羽化:Day 40 - Day 41

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改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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另在shader中做了大于2色gradient。……,建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成好识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在谁身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

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这个视频和你分享一些不用代码就可以开发游戏引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

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兴趣使然在使用一个OpenCVforUnity功能,发现参考案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员社区……public RawImage Pic; //UI private Mat scrMat; //Mat格式存放处理图片……private Mat dstMat; //Mat格式存放处理图片 string shape;void

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

火星计划(Mars Plan)

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2050年,中国宇航队成功登上火星,掀开了太阳系亿万年前尘封,潘多拉魔盒被打开:浩瀚宇宙、危险火星……恐龙时代繁荣能否续?火星计划美女小雪等您拯救~火星计划是一款 VR情景射击游戏。……恐龙时代繁荣能否续

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

去翻了一下官方HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂,没有用任何贴图,只是两层漫反射颜色不一样请原谅这不羁线条……,下一步计划是继续剧本对话,有时间的话,继续完善场景

版本:Early Access


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